Año de lanzamiento de facebook

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Historia de facebook

Hoy, en Connect 2021, el consejero delegado Mark Zuckerberg ha presentado Meta, que reúne nuestras aplicaciones y tecnologías bajo una nueva marca de empresa. El objetivo de Meta será dar vida al metaverso y ayudar a las personas a conectarse, encontrar comunidades y hacer crecer sus negocios.

El metaverso se sentirá como un híbrido de las actuales experiencias sociales en línea, a veces ampliadas en tres dimensiones o proyectadas en el mundo físico. Permitirá compartir experiencias inmersivas con otras personas incluso cuando no puedan estar juntas, y hacer cosas juntas que no podrían hacer en el mundo físico. Es la siguiente evolución en una larga línea de tecnologías sociales, y está marcando el comienzo de un nuevo capítulo para nuestra empresa". Mark nos cuenta más sobre esta visión en una carta del fundador.

Nuestra conferencia anual Connect reúne a desarrolladores de realidad virtual y aumentada, creadores de contenidos, comercializadores y otros para celebrar el impulso y el crecimiento del sector. El evento virtual de este año exploró cómo podrían ser las experiencias en el metaverso durante la próxima década, desde la conexión social hasta el entretenimiento, los juegos, el fitness, el trabajo, la educación y el comercio. También anunciamos nuevas herramientas para ayudar a la gente a construir el metaverso, como la plataforma Presence, que permitirá nuevas experiencias de realidad mixta en Quest 2, y una inversión de 150 millones de dólares en aprendizaje inmersivo para formar a la próxima generación de creadores.

Registro de la historia de Facebook

En 2003, Zuckerberg, estudiante de segundo año en Harvard, escribió el software de un sitio web llamado Facemash. Puso en práctica sus conocimientos informáticos pirateando la red de seguridad de Harvard, donde copió las imágenes de los carnés de estudiante utilizados por las residencias universitarias y las utilizó para poblar su nuevo sitio web. Los visitantes del sitio web podían utilizar el sitio de Zuckerberg para comparar dos fotos de estudiantes una al lado de la otra y determinar quién estaba "buena" y quién "no".

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Al principio, el acceso al sitio web estaba restringido a los estudiantes de Harvard. Con el tiempo, Zuckerberg reclutó a algunos de sus compañeros de estudios para ayudar a hacer crecer el sitio web. Eduardo Saverin, por ejemplo, trabajó en la parte comercial, mientras que Dustin Moskovitz se incorporó como programador. Andrew McCollum fue el artista gráfico del sitio y Chris Hughes se convirtió en el portavoz de facto. Juntos, el equipo amplió el sitio a otras universidades y colegios.

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FaceMash se inauguró en 2003, desarrollado por Mark Zuckerberg; escribió el software para el sitio web de Facemash cuando estaba en su segundo año de universidad. El sitio web se creó como una especie de juego de "está bueno o no está bueno" para los estudiantes de Harvard. El sitio web permitía a los visitantes comparar las fotos de dos estudiantes una al lado de la otra y decidir quién era más atractivo[10].

Sí, está en marcha. No estoy muy seguro de cómo van a encajar los animales de granja en todo este asunto (en realidad nunca se puede estar seguro con los animales de granja...), pero me gusta la idea de comparar a dos personas juntas.- 11:09 pm[11]

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Zuckerberg tenía la intención de crear un sitio web que pudiera conectar a las personas de la universidad. Al terminar el sitio, Zuckerberg se lo contó a un par de amigos, uno de los cuales sugirió compartirlo en la lista de correo online de Kirkland House, que incluía a varios cientos de personas. Según su compañero de habitación, Dustin Moskovitz, "Al final de la noche, estábamos . . vigilando activamente el proceso de registro. En veinticuatro horas, teníamos entre mil doscientos y mil quinientos inscritos"[20].

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Mark Zuckerberg, estudiante de segundo año de Harvard, crea un sitio web llamado Facemash en su dormitorio y comparte el enlace en el campus. Zuckerberg pirateó la base de datos de los estudiantes de Harvard para poblar el sitio con fotos y hacer un juego de "está bueno o no", en el que los usuarios comparaban las fotos de los estudiantes. Ese juego acabó cerrándose.

Introduce "El muro", una zona del perfil de un usuario en la que los amigos y seguidores podían publicar mensajes públicos. La función resulta popular y pegajosa, atrayendo a los usuarios a revisar los mensajes con frecuencia. Tres meses después, el 1 de diciembre, la empresa anuncia que ha superado el millón de usuarios activos.

Sheryl Sandberg publica "Lean In", un libro sobre el ascenso de las mujeres en el trabajo. El libro, que pasa un año en la lista de los más vendidos de The New York Times y desde entonces ha vendido más de 4 millones de ejemplares, la catapultó como icono empresarial feminista.

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Zuckerberg se compromete a viajar y conocer a personas de todos los estados de Estados Unidos. El viaje le ayuda a escapar de Silicon Valley tras el impactante resultado de las elecciones, pero desata rumores sobre sus posibles ambiciones presidenciales, que más tarde rechaza.

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