Criterios de aceptacion historias de usuario

Criterios de aceptacion historias de usuario

Ejemplos de criterios de aceptación dados/cuando/entonces

Cuando trabajamos con clientes que ya han empezado a adoptar Agile, uno de los primeros elementos que el autor mira es su backlog. ¿Por qué? Porque la calidad del backlog es un indicador de lo bien que se desempeñará el equipo. Desafortunadamente, la mayoría de los backlogs creados por los propietarios de productos principiantes no están en forma para ser consumidos por un equipo, y la razón número uno para esto es generalmente la falta de criterios de aceptación en las historias de usuario.

Esto ayuda al equipo a reducir los riesgos probando contra los mismos criterios que se acordaron cuando el equipo aceptó el trabajo. Los criterios de aceptación son emergentes y evolucionan y se supone que son lo suficientemente flexibles como para cambiar hasta que el equipo empieza a trabajar en la historia. Cualquier miembro del equipo, como el analista de negocio, el responsable de calidad y los desarrolladores, puede ayudar al PO a crear y revisar los criterios de aceptación.

En el ejemplo anterior, los criterios de aceptación son un conjunto de declaraciones que representan las "condiciones de satisfacción" de los requisitos. También contiene límites y parámetros que determinan cuándo una historia está completa y lista para su aceptación. Se expresan claramente en un lenguaje sencillo para el cliente, sin ninguna ambigüedad sobre lo que se espera como resultado. Debe ser fácilmente procesable y traducirse en uno o más casos de prueba manuales/automatizados.

Formato de los criterios de aceptación

Si está buscando comenzar a trabajar en un proyecto ágil y siente que necesita una introducción a las Historias de Usuario y a los Criterios de Aceptación, entonces este artículo es para usted. Este artículo le dará lo esencial tanto de las Historias de Usuario como de los Criterios de Aceptación, pero empecemos por familiarizarnos con las Historias de Usuario.

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En el desarrollo de software y gestión de productos, una historia de usuario es una descripción informal, en lenguaje natural, de una o más características de un sistema de software. Las historias de usuario se escriben a menudo desde la perspectiva de un usuario final o usuario de un sistema.

En otras palabras, en los proyectos ágiles, las historias de usuario son una poderosa forma de describir y encapsular lo que un usuario necesita de una parte de un sistema y por qué. Deben ser el resultado de conversaciones con varias partes interesadas para garantizar que las necesidades reflejan realmente las del usuario.

Usted también puede haber oído hablar de Epics. Estas son grandes historias de usuario que serían demasiado grandes para entregar en una sola iteración. Cuando usted tiene una Épica, es mejor dividirlas en Historias de Usuario más pequeñas, de modo que sean alcanzables en Sprints (una asignación de tiempo de desarrollo).

Criterios de aceptación en las pruebas

Se recomienda celebrar un taller de redacción de historias de usuario cerca del inicio de un proyecto. Los talleres de redacción de historias se organizan para incluir al equipo del proyecto: gestor(es) de producto, desarrollador(es), administrador(es), diseñador(es) de UX, usuarios, etc. Los participantes realizan una lluvia de ideas para generar relatos. A medida que se desarrollan las historias de los usuarios, se debe involucrar la creatividad de todo el equipo. Y estas historias de usuario iniciales no están escritas en piedra. Lo bueno de las historias de usuario es que fomentan el desarrollo iterativo y pueden perfeccionarse tantas veces como sea necesario.

Cuando formule las historias de usuario con su equipo de proyecto, no haga ninguna suposición sobre cómo se implementarán las historias de usuario, como por ejemplo qué componentes o servicios se verán afectados. El equipo de desarrollo/implementación toma esas decisiones durante sus reuniones de planificación.

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Es natural que cuando se reúne un grupo de proyecto, el mismo problema se vea desde diferentes ángulos. Estas diferentes perspectivas son muy necesarias y útiles, pero pueden resultar frustrantes si no se acuerda un indicador de éxito, también conocido como criterios de aceptación. Los criterios de aceptación son un conjunto de afirmaciones, cada una de ellas con un resultado claro de aprobado/desaprobado, que se añaden a una historia de usuario. En pocas palabras, los criterios de aceptación especifican las condiciones en las que se cumple una historia de usuario. Deben expresarse claramente, en un lenguaje sencillo, sin ninguna ambigüedad sobre el resultado esperado. Los criterios de aceptación bien redactados benefician a múltiples etapas y partes interesadas de un proyecto, entre ellas:

Ejemplos de criterios de aceptación

¿Cómo se pueden evitar los malentendidos en el proceso de desarrollo de software y establecer correctamente las expectativas de un producto? En este artículo, profundizamos en un elemento muy importante, pero que a menudo se pasa por alto, del backlog del producto: los criterios de aceptación. Aprenda a escribir buenos criterios de aceptación

Si su backlog del producto carece de historias de usuario y criterios de aceptación, o si no están claramente definidos, corre el riesgo de que sus expectativas no converjan con la realidad. Las historias de usuario y los criterios de aceptación se encargan de representar cómo el usuario final utilizará tu aplicación y cómo tu equipo de desarrollo debe ejecutar cada tarea de desarrollo. Cuando empezamos a trabajar en un nuevo producto, nuestro equipo colabora con el cliente para definir las historias de usuario.

Una historia de usuario es una descripción breve y sencilla de una característica del producto desde la perspectiva de una persona que quiere utilizar esa característica. Las historias de usuario se utilizan para definir el backlog del producto en un flujo de trabajo de desarrollo ágil.

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El backlog del producto es esencialmente una colección de historias de usuario que informa la especificación funcional y el desarrollo de características para un producto o servicio particular. Las historias de usuario constan de tres partes: un personaje del usuario para el que se escribe la historia, una descripción de la característica que requiere el usuario y una explicación de la necesidad que satisface la característica.

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